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Text File  |  1995-02-02  |  13KB  |  326 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   TOOBZ
  4.  
  5.                         (c) 1993/4 Digital Wizardry
  6.  
  7.                          This game is now Freeware.
  8.  
  9.  
  10.     Welcome to TOOBZ. A simple game involving forward thinking,strategy and
  11. quick wits.
  12.  
  13.     The object is to get a set number of various coloured balls into their
  14. correct house within the allotted time limit.
  15.     A ball is launched at a set time from a launcher and travels along a
  16. pathway indefinitely.There can be more than one launcher on a level,so the
  17. pathways will need adusting to some degree.This is where you come in.
  18.     At certain places on the board there are ,what are called,ROTATERS.
  19. Clicking on these with the mouse will rotate them 90 degrees. The Left 
  20. Mouse button will rotate clockwise while the Right mouse button rotates
  21. anti-clockwise.
  22.  
  23.  
  24. The BALLS
  25.  
  26.     The number of balls on screen at once depends upon what level you are
  27. on and the difficulty setting.
  28.     If you start on level 1 on 'Beginner' then you will start with four
  29. balls.If you start on 'Standard' or 'Expert' then you will have six balls.
  30. A maximum of ten balls can be on-screen at once,(but this is only for
  31. levels 41-50 on 'Expert' setting).
  32.     There are four standard balls and three special balls which are
  33. explained below :-
  34.  
  35.     RED     - These are the standard balls.These must be guided
  36.     GREEN     into their respective house.If you get a ball into
  37.     BLUE      the correct house,the number of balls required
  38.     YELLOW    decreases by one (as indicated on the info panel
  39.               as 'LEFT' ).Get the LEFT total to zero and the
  40.               level is complete.
  41.               BUT !!!
  42.               If you get the ball in the wrong coloured house,
  43.               your time will decrease by thirty seconds.
  44.  
  45.     WHITE   - This ball can be guided into any house and it will
  46.               count as a good ball.
  47.  
  48.     GREY    - Guiding this ball into any house will have one of a
  49.               number of effects :-
  50.  
  51.                  1) Add 30 seconds to your time.
  52.                  2) Deduct 30 seconds from your time.(If you have
  53.                     30 seconds to spare.If you don't, it's GAME
  54.                     OVER')
  55.                  3) Reduce the number of balls left to get by 2.
  56.                  4) Increase the number of balls required by 2.
  57.                  5) Reverse the rotater directions for a few
  58.                     seconds.If anything major happens such as a
  59.                     good ball home or a bad ball home, control
  60.                     will return to normal.
  61.  
  62.               As you can see, some of the effects are good while
  63.               some are not quite as welcome.Whether you decide to
  64.               risk the choice or play safe is up to you.
  65.  
  66.     BLACK   - ( Multi-player game only ).This is the same as the
  67.               GREY ball ( apart from choice 5 ) but with a slight
  68.               difference.It will affect a random player !!
  69.               If it is to happen to the current player,the effect
  70.               will take place immediately.If it is to happen to
  71.               another player,it will take effect when they next play.
  72.               
  73.               (eg) Player 1 gets a message saying:-
  74.  
  75.                       'PLAYER 2 MINUS 30 SECONDS'
  76.  
  77.                    When player 2 starts their go, they will have
  78.                    already lost 30 seconds before they start.
  79.  
  80.  
  81. HOUSES 
  82.  
  83.     There are four houses which match the standard ball colours.
  84. Getting a good ball home has a dramatic effect on the house.IT WILL CHANGE
  85. TO A RANDOM COLOUR !! So you will need to rethink your strategy.
  86.  
  87.  
  88. LAUNCHERS
  89.  
  90.     The LAUNCHER is where the ball is launched into the playfield.Up to a
  91. maximum of four launchers can be on the playfield.If there is only one
  92. LAUNCHER,it makes the game much easier,but more often than not there is
  93. more than one LAUNCHER.
  94.  
  95.  
  96. ROTATERS
  97.  
  98.     Using the rotaters is the only way you can alter the pathways to guide
  99. the balls home.The problem with doing this is it will disrupt the path of
  100. another ball.
  101.  
  102.  
  103. DUMPERS
  104.  
  105.     A DUMPER is a special tile where you can safely dump a ball you don't
  106. want.BUT this comes at a price.If you dump too many you will lose the
  107. pointer for a time.During this time you cannot make any changes to the
  108. playfield.The amount of balls you can dump depends on which level you are
  109. on.You can dump up to 100 on level 1 while you can only dump 2 on level 50.
  110.  
  111.  
  112. COLOUR CHANGERS
  113.  
  114.     A COLOUR CHANGER is a special tile which will alter the colour of a
  115. ball which travels through it.If it is a standard ball it will change to
  116. the next colour in the sequence (ie. RED-GREEN-BLUE-YELLOW).If it is a
  117. special ball,it will change to a random colour in the sequence (ie. It will
  118. become a standard ball.)
  119.  
  120.  
  121. HOLDERS
  122.  
  123.     A HOLDER is another special tile.If a ball runs onto an empty holder,
  124. it will stay there until you click on it.It is there to provide a temporary
  125. holding space for a ball.If a ball runs onto an already occupied HOLDER, it
  126. will just rebound back into play.
  127.  
  128.  
  129. RANDOM CROSSROADS
  130.  
  131.     These tiles deflect a ball in a random direction.They are not really
  132. helpful but can sometimes come in use.You can recognise these by the little
  133. grey 4-directional arrow on the house.
  134.  
  135.  
  136. BUFFERS
  137.  
  138.     BUFFERS are just dead-ends which spring the ball back into play.
  139.  
  140. ONE WAY PATHS
  141.  
  142.     These pathways have more than one entry,but the ball will always come
  143. out in the direction of the arrow on top of the house.
  144.  
  145.  
  146. IN GAME KEYS
  147.  
  148.                   'p' - Pause 
  149.                         Whilst in pause
  150.                       
  151.                         'Esc' - Quit
  152.                         'r'   - Restart
  153.                                                               
  154.                'Help' - Remove all balls (costs you 1 minute)
  155.  
  156.  
  157. OTHER KEYS - (activated on title screen)
  158.  
  159.  
  160.                   'o' - Call Options Screen then start game.You can also
  161.                         press the right mouse button.
  162.    Both Shifts & 'Esc'- Quit Game
  163.  
  164.  
  165. TIME OR POINTS
  166.  
  167.     At the end of a successfully completed level,you are given a bonus.
  168. What that bonus is depends upon you.
  169.     It can be either:-
  170.  
  171.         10 points for every second left on the clock              OR
  172.         25% of the time remaining carried onto the next level.
  173.  
  174.                BOTH OF THESE BONUSES ARE THEN MULTIPLIED
  175.                        BY YOUR DIFFICULTY SETTING
  176.  
  177.               ie. You get 10 points for 'Beginners'
  178.                           20 points for 'Standard'
  179.                           30 points for 'Expert'
  180.  
  181.     When you first start,you get the points but every 5 levels you get the
  182. options to decide your bonus type.This bonus type will apply for the next
  183. five levels.
  184.  
  185.  
  186. INFO PANEL
  187.  
  188.     At the bottom of the playfield is the INFO PANEL.From left to right it
  189. reads:-
  190.  
  191.     Current player (1UP,2UP,3UP,4UP) & Score.
  192.     Time Remaining in Minutes & Seconds.
  193.     Number of Balls required to complete the level.
  194.     The colour of the ball to be launched next.
  195.  
  196.     Below this is the MESSAGE BAR - This is used to tell the player vital
  197. info.
  198.  
  199.  
  200. OPTIONS SCREEN
  201.  
  202.     Selecting 'O'  or the right mouse button from the title screen brings
  203. up an 'Options Screen'.From here you can select the Number of Players (1-4)
  204. ,Start at level one or enter password, and the difficulty setting of
  205. 'Beginner','Standard' or 'Expert'.
  206.      To make any selection simply use the Up & Down cursor keys or the
  207. mouse to move the double white lines up and down to highlight the option
  208. you want to change.Use 'Return' or any mouse button to alter the options.
  209. Move the lines back to 'START' to begin playing.
  210.  
  211.  
  212. PASSWORD SYSTEM
  213.  
  214.     A password system exists to save playing through the first levels
  215. again.The new password is displayed after 5 levels.To enter a password,
  216. select 'O' or RMB from the title screen and set the centre option to
  217. 'PASSWORD' (at the beginning it is set to 'LEVEL 1').
  218.  
  219.  
  220. MULIT-PLAYER GAME
  221.  
  222.     This format is not as you would think.As each player only has one life,
  223. it would be Snoozeville if each player had to play until Game Over.Instead,
  224. each player attempts each level in turn.Once all players have played the
  225. relevent level,it's onto the next level until all players are out of the
  226. game.
  227.  
  228.  
  229. DIFFICULTY SETTINGS
  230.  
  231.     'Beginner' - The easiest setting has two balls less than standard
  232.                  and runs at slow speed.This allows you to think your
  233.                  moves.Your time is also 40% more than 'Expert'.
  234.  
  235.     'Standard' - The medium setting plays at slow speed but has two more
  236.                  balls than 'Beginner'.So you start with six balls as
  237.                  opposed to four.Your time is also 20% more than 'Expert'.
  238.  
  239.       'Expert' - The game plays at fast speed.You get the same amount of
  240.                  balls as 'Standard' but you get no extra time'.
  241.  
  242.  
  243. THE LEVEL EDITOR
  244.  
  245.     A level editor is also provided (aren't I generous ?) to allow you to
  246. design your own levels or alter the in-game ones.
  247.     To access the editor,simply call up the password entry screen and enter
  248. the password as 'EDITOR'.A message will appear and you will be plunged into
  249. the 'Level Editor'.
  250.     The commands at the bottom are quite obvious,but for those running low
  251. on the 'old grey matter' they are listed below:-
  252.  
  253.        LOAD BANK - Loads a file of levels from disk.This file must
  254.                    be called 'T_Levels.Tbz' so don't start altering
  255.                    the names of files.Similarly, don't try to load
  256.                    another file type into the Editor as I don't
  257.                    know what will happen.
  258.  
  259.        SAVE BANK - Saves the levels as they are to the current
  260.                    directory as 'T_Levels.Tbz'.If this file already
  261.                    exists, you will be given the chance of replacing
  262.                    the file or cancelling.
  263.  
  264.      RESET LEVEL - Resets the current level to the default.
  265.  
  266.     SELECT LEVEL - Opens a window asking you for a level number.
  267.                    Entering anything other than 1-50 will leave
  268.                    the selected level as it is.You can also use
  269.                    this option as a crude form of 'Undo'.If you
  270.                    select any level other than the current one,
  271.                    the current one is stored in memory.If you
  272.                    enter the current level,it will delete all work
  273.                    up until the last time you stored the level.
  274.                    By using the right mouse button, you can cycle
  275.                    through the levels one by one.
  276.  
  277.      STORE LEVEL - This will enter the level into memory.
  278.  
  279.      SELECT TILE - This will bring up a screen containing all the
  280.                    tiles.Simply point to the required tile to
  281.                    select it.Pressing 'Esc' will abort the
  282.                    selection.You can also call this option by
  283.                    pressing 'SPACE'.You can't see all available
  284.                    tiles at once.Pressing the 'up' & 'down' cursor
  285.                    keys will shift the tiles up and down.The blank
  286.                    tiles at the bottom are for future expansion and
  287.                    at the moment are treated as normal tiles.
  288.                    If you want a description of a tile, simply hold
  289.                    down 'HELP' and click on the tile.A window will
  290.                    open and the tile while be explained briefly.
  291.                    Click on 'GO' to return to close the window.
  292.  
  293.             LEFT - Select the number of balls required for the level
  294.                    (1-20).
  295.  
  296.             TIME - Select the time limit for the level in seconds. Values
  297.                    range from 100 (1 min 40 secs) to 420 (7 mins).This is
  298.                    the time used by the 'Expert' setting.
  299.  
  300.           COLOUR - Cycles the colour of the tiles. The colour has no
  301.                    effect on the game.
  302.  
  303.             QUIT - Gives you the option of returning to the game and
  304.                    playing the levels you have designed.
  305.  
  306.     To paste the current tile down, simply click with the left mouse
  307. button.Clicking with the right mouse button will place a blank tile down.
  308.  
  309.     To load your wonderful levels next time you load,simply go to the
  310. 'Options Screen' and press 'L'.You only need to do this once.
  311.  
  312. THE BORING BIT
  313.  
  314.     If you like 'TOOBZ' write and tell me as I am thinking of doing a
  315. sequel with more tiles.
  316.     If you don't like it,still write and tell me why (but tell me nicely).
  317. Any ideas,new tiles,bugs,etc would also be welcome.
  318.  
  319.     Gary Dunne,
  320.     4 Ely Way,
  321.     Luton,
  322.     Beds.
  323.     LU4 9QN.
  324.  
  325.  
  326.